#ifndef RPGSPRITEPAL_H
#define RPGSPRITEPAL_H

#include <PA9.h>

class RpgSpritePal
{
public:
    RpgSpritePal(u8 screen, u8 id, void *palette);
    void load();

    u8 id() { return m_id; }
    u8 screen() { return m_screen; }

private:
    void *m_palette;
    u8 m_id;
    u8 m_screen;
};

#endif // RPGSPRITEPAL_H
